Jogos Online - Jogos On Line Sobre !!
Sobre jogos on-line
Desde 1990 um número de computador, jogos de vídeo e on-line foram
desenvolvidos. Alguns destes são o que chamamos de RPG (Role Playing
Games). Destes, alguns são relativamente pequenos e têm um pequeno
número de jogadores. Outros são o que são MMP (para Massive Multi
Player) em jogos de linha, em que as pessoas jogam com outras
pessoas ao redor do mundo. Milhares de pessoas podem ser envolvidos
nestes jogos, em que contribuem para um mundo virtual. Alguns dos
mais populares são chamados de World of Warcraft, Everquest (popularmente
chamado às vezes Evercrack), Guildscape, Eve e Runescape e,
ultimamente, Call of Duty: Modern Warfare 2.
A base para o MMP são que as pessoas tomam em papéis ou caracteres,
existem níveis e temas e uma estrutura social. As pessoas podem se
formar alianças, têm meios para se comunicar, podem formar guildas,
clãs, sindicatos, etc, e assim tornar-se parte da estrutura social
maior neste mundo. Desenvolver seus personagens, suas habilidades,
ganhar pontos e pode ganhar notoriedade e fama. Dentro do jogo, eles
podem desenvolver o poder e influência.
Na linha de jogos podem tornar-se muito convincentes. Para algumas
pessoas tornam-se um vício — uma forte compulsão para usar o jogo
que tornou-se fora de seu controle. Parte isso é devido à natureza
dos próprios jogos. Lá é a atração do "mais,"--para ganhar pontos, o
desenvolvimento do caráter e a admiração e apoio dos grupos ou
cultura. Se o jogo é sempre em, então ele pode tornar-se difícil
deixar porque um "perde contato" com os grupos, o jogo, as
responsabilidades, etc. que eles tenham entrado em. É uma emoção e
uma sedução. É emocionante desenvolver estratégias em que um pode
ganhar sobre outros aspectos do jogo, ou o mundo. Na linha de jogos
permitem que os jogadores desassociar do mundo "real" ao seu redor,
não só de amigos, famílias e trabalho, mas também de estresse,
ferido e outro dor psicológica ou física.
Fatores de risco para vícios:
Não há respostas fáceis para por que algumas pessoas se tornam
viciados em jogos, e outros não. No entanto, há certos fatores de
risco que irá aumentar a probabilidade de um vício que ocorrem.
Mesmo sem os fatores de risco, algumas pessoas ainda irão
desenvolver uma adição. Fatores de risco incluem:
História de outros vícios.
Grandes quantidades de tempo não estruturado
História familiar de vícios
História de abuso físico ou sexual
Outros distantes ou recentes traumáticos incidentes que não foram
tratados.
Pobres habilidades sociais, solidão ou isolamento social
Depressão
Sentimentos de impotência e ineficácia
De salientar a família ou no local de trabalho para o qual o jogador
não pode encontrar nenhuma maneira eficaz para manipular ou resolver
Um vício de jogos on-line é semelhante em muitas maneiras de outros
que são chamados de vícios de processo, tais como vícios de sexo,
jogos de azar vícios, compulsivo de compras e outros. (Drogas e
álcool são considerados "vícios ingestores," porque há que ter algo
para alcançar a alta.) As pessoas geralmente ser viciado nos vícios
do processo durante a noite. Há um processo aditivo que ocorre
durante a qual inicia uma atividade fora como diversão, um desvio e
interessante e, em seguida, assume gradualmente a vida de alguém.
Uma história de jogos pode iniciar com jogos de vídeo ou consola de
jogos de computador como estação Play, Wii e Nintendo, e mover sobre
de lá para o mais complicado do RPG ou jogos MMP. Ou eles podem
iniciar com MMPs qualquer um deles pode se tornar aditivo em si
mesmos. Uma nota de cautela, no entanto sobre estes e todos os jogos---a
grande maioria das pessoas usá-los e não viciar-se.
No entanto eles começam, Gamers tornar-se progressivamente mais
envolvidos com o jogo e profundamente envolvido com a cultura de
jogos. Pouco a pouco, as pessoas gastam mais e mais tempo como eles
ganhando proficiência, mais complicado papéis, clãs ou guildas ou
outros grupos. Demora mais para obter o impacto psicológico, e
finalmente estão envolvidos no jogo até que eles "não podem" optar
por parar.
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