Online Gaming - Over Online Gaming !!
Over Online Gaming
Sinds de 1990's een aantal computer, zijn video en online games
ontwikkeld. Sommige van deze zijn wat wij noemen RPG's (Role Playing
Games). Van deze sommige relatief klein zijn en een klein aantal
spelers hebben. Anderen zijn wat zijn MMP (voor enorme Multi-speler)
on line games, waarin mensen met andere mensen over de hele wereld
spelen. Kan er duizenden mensen die betrokken zijn bij deze spellen,
in wat make-up een virtuele wereld. Sommige van de meer populaire
heten World of Warcraft, Everquest (volksmond soms Evercrack),
Guildscape, Eve, en Runescape en laatste tijd, Call of Duty: Modern
Warfare 2.
De basis van de de MMP zijn dat mensen nemen op rollen of tekens, er
zijn niveaus, en thema's, en een sociale structuur. Mensen kunnen
het vormen van allianties, middelen hebben om te communiceren,
kunnen vormen gilden, clans, vakbonden, enz, en dus deel uitmaken
van de grotere sociale structuur in deze wereld. Zij ontwikkelen hun
personages, hun vaardigheden, winnen punten en kunnen winnen roem en
bekendheid. Binnen het spel, kunnen zij ontwikkelen macht en invloed.
On line kunnen spelletjes worden zeer dwingend. Voor sommige mensen
ze een verslaving — een sterke drang om te gebruiken het spel die
niet onder hun controle is geworden. Dit is deels toe te schrijven
aan de aard van de spelletjes zelf. Er is de aantrekkingskracht van
"meer,"--naar winnende punten, karakterontwikkeling, en de
bewondering en ondersteuning van de groepen of cultuur. Als het spel
is altijd op, kan dan worden moeilijk te verlaten omdat een "contact
verliest" met de groepen, het spel, de verantwoordelijkheden, etc.
die ze zijn aangegaan. Het is een verleiding en een opwinding. Het
is spannend om te ontwikkelen van strategieën waarin één over
anderen, aspecten van het spel, of de wereld winnen. On line
toestaan spelen spelers om te distantiëren van de "echte" wereld om
hen heen, niet alleen van vrienden, families en werk, maar ook van
stress, pijn, en andere psychologische of fysieke pijn.
Risicofactoren voor verslavingen:
Er zijn geen gemakkelijke antwoorden als op waarom sommige mensen
verslaafd aan gaming raken, en anderen niet. Er zijn echter bepaalde
risicofactoren die de kans op een verslaving die zich heeft
voorgedaan verhogen zal. Zelfs zonder de risicofactoren, sommige
mensen zal nog de ontwikkeling van een toevoeging. Risicofactoren
omvatten:
Geschiedenis van andere verslavingen
Grote hoeveelheden ongestructureerde tijd
Familiegeschiedenis van verslaving
Geschiedenis van fysiek of seksueel misbruik
Andere recente of verre traumatische incidenten die niet zijn
behandeld met.
Slechte sociale vaardigheden, eenzaamheid of sociale isolatie
Depressie
Gevoelens van machteloosheid en ineffectiviteit
Benadrukken in de familie of op het werk waarvoor de speler vindt
geen effectieve manier om te behandelen of op te lossen.
Een verslaving aan Online Gaming is in veel opzichten vergelijkbaar
met andere proces verslavingen, zoals geslacht verslavingen
zogenaamde, gokken verslavingen, compulsieve winkelen en anderen.
(Alcohol en drugs worden beschouwd als "ingestive verslaving," omdat
men iets te bereiken de hoge nemen.) Mensen over het algemeen worden
niet verslaafd aan het proces verslavingen 's nachts. Er is een
verslavend proces dat wordt uitgevoerd tijdens die een activiteit
begint uit zo leuk, een afleiding, en interessant, en vervolgens
geleidelijk neemt het leven van iemand.
Een gaming geschiedenis kunt beginnen met video games, of console
computerspellen zoals Play station, Wii en Nintendo, en bewegen op
vanaf daar in de meer ingewikkelde RPG's of MMP games. Of ze kunnen
beginnen met MMP een kan een van deze verslavende werking op zich.
Een nota van voorzichtigheid, echter over deze en geen spelletjes---de
overgrote meerderheid van mensen ze gebruiken, en doen niet
verslaafd raken.
Echter ze beginnen, Gamers geleidelijk worden meer betrokken bij het
spel, en diep betrokken bij de gaming cultuur. Beetje bij beetje,
mensen besteden meer en meer tijd als ze verwerven vaardigheid, meer
ingewikkelde functies, clans of gilden of andere groepen. Het duurt
meer te krijgen de psychologische hit, en ten slotte zij betrokken
zijn bij gaming totdat zij "niet" voor kiezen te stoppen.
Beste Gaming Casino's Met Casino Bonus
100% bonus tot $ 100
500 dollar high roller welkomstbonus
Breed scala aan games beschikbaar
Uitgebreid loyaliteitsprogramma's
300% bonus tot $ 300
Exclusief 300% welkomstbonus
EuroGrand biedt meer dan 150 spelletjes
Dekking meer dan 35 stortingsopties