Online Gaming - Over Online Gaming !!

Over Online Gaming

Sinds de 1990's een aantal computer, zijn video en online games ontwikkeld. Sommige van deze zijn wat wij noemen RPG's (Role Playing Games). Van deze sommige relatief klein zijn en een klein aantal spelers hebben. Anderen zijn wat zijn MMP (voor enorme Multi-speler) on line games, waarin mensen met andere mensen over de hele wereld spelen. Kan er duizenden mensen die betrokken zijn bij deze spellen, in wat make-up een virtuele wereld. Sommige van de meer populaire heten World of Warcraft, Everquest (volksmond soms Evercrack), Guildscape, Eve, en Runescape en laatste tijd, Call of Duty: Modern Warfare 2.

De basis van de de MMP zijn dat mensen nemen op rollen of tekens, er zijn niveaus, en thema's, en een sociale structuur. Mensen kunnen het vormen van allianties, middelen hebben om te communiceren, kunnen vormen gilden, clans, vakbonden, enz, en dus deel uitmaken van de grotere sociale structuur in deze wereld. Zij ontwikkelen hun personages, hun vaardigheden, winnen punten en kunnen winnen roem en bekendheid. Binnen het spel, kunnen zij ontwikkelen macht en invloed.

On line kunnen spelletjes worden zeer dwingend. Voor sommige mensen ze een verslaving — een sterke drang om te gebruiken het spel die niet onder hun controle is geworden. Dit is deels toe te schrijven aan de aard van de spelletjes zelf. Er is de aantrekkingskracht van "meer,"--naar winnende punten, karakterontwikkeling, en de bewondering en ondersteuning van de groepen of cultuur. Als het spel is altijd op, kan dan worden moeilijk te verlaten omdat een "contact verliest" met de groepen, het spel, de verantwoordelijkheden, etc. die ze zijn aangegaan. Het is een verleiding en een opwinding. Het is spannend om te ontwikkelen van strategieën waarin één over anderen, aspecten van het spel, of de wereld winnen. On line toestaan spelen spelers om te distantiëren van de "echte" wereld om hen heen, niet alleen van vrienden, families en werk, maar ook van stress, pijn, en andere psychologische of fysieke pijn.
Risicofactoren voor verslavingen:

Er zijn geen gemakkelijke antwoorden als op waarom sommige mensen verslaafd aan gaming raken, en anderen niet. Er zijn echter bepaalde risicofactoren die de kans op een verslaving die zich heeft voorgedaan verhogen zal. Zelfs zonder de risicofactoren, sommige mensen zal nog de ontwikkeling van een toevoeging. Risicofactoren omvatten:

Geschiedenis van andere verslavingen
Grote hoeveelheden ongestructureerde tijd
Familiegeschiedenis van verslaving
Geschiedenis van fysiek of seksueel misbruik
Andere recente of verre traumatische incidenten die niet zijn behandeld met.
Slechte sociale vaardigheden, eenzaamheid of sociale isolatie
Depressie
Gevoelens van machteloosheid en ineffectiviteit
Benadrukken in de familie of op het werk waarvoor de speler vindt geen effectieve manier om te behandelen of op te lossen.

Een verslaving aan Online Gaming is in veel opzichten vergelijkbaar met andere proces verslavingen, zoals geslacht verslavingen zogenaamde, gokken verslavingen, compulsieve winkelen en anderen. (Alcohol en drugs worden beschouwd als "ingestive verslaving," omdat men iets te bereiken de hoge nemen.) Mensen over het algemeen worden niet verslaafd aan het proces verslavingen 's nachts. Er is een verslavend proces dat wordt uitgevoerd tijdens die een activiteit begint uit zo leuk, een afleiding, en interessant, en vervolgens geleidelijk neemt het leven van iemand.
Een gaming geschiedenis kunt beginnen met video games, of console computerspellen zoals Play station, Wii en Nintendo, en bewegen op vanaf daar in de meer ingewikkelde RPG's of MMP games. Of ze kunnen beginnen met MMP een kan een van deze verslavende werking op zich. Een nota van voorzichtigheid, echter over deze en geen spelletjes---de overgrote meerderheid van mensen ze gebruiken, en doen niet verslaafd raken.

Echter ze beginnen, Gamers geleidelijk worden meer betrokken bij het spel, en diep betrokken bij de gaming cultuur. Beetje bij beetje, mensen besteden meer en meer tijd als ze verwerven vaardigheid, meer ingewikkelde functies, clans of gilden of andere groepen. Het duurt meer te krijgen de psychologische hit, en ten slotte zij betrokken zijn bij gaming totdat zij "niet" voor kiezen te stoppen.

Beste Gaming Casino's Met Casino Bonus

Europa Casino - Casino Online

Europa Casino

100% bonus tot $ 100

500 dollar high roller welkomstbonus

Breed scala aan games beschikbaar

Uitgebreid loyaliteitsprogramma's

EuroGrand Casino - Casino Online

EuroGrand Casino

300% bonus tot $ 300

Exclusief 300% welkomstbonus

EuroGrand biedt meer dan 150 spelletjes

Dekking meer dan 35 stortingsopties

WilliamHill Casino - Casino Online

WilliamHill Casino

150% bonus tot $ 150

Biedt een uitstekende game-ervaring

20 progressieve jackpot games beschikbaar

WilliamHill biedt 24x7 customer support