Jeux En Ligne - à propos des jeux en ligne !!
Sur les jeux en ligne
Depuis les années 1990 un certain nombre d'ordinateur, jeux vidéos et en ligne ont été développés. Certaines d'entre elles sont ce que nous appelons le RPG (jeux de rôle). Ces certains sont relativement petits et ont un petit nombre de joueurs. D'autres sont ce que sont les MMP (pour Massive Multi joueur) sur les jeux de ligne, dans lequel les gens jouent avec d'autres personnes dans le monde entier. Il peut y avoir des milliers de personnes impliquées dans ces jeux, dans ce qui composent un monde virtuel. Certaines des plus populaires sont appelés World of Warcraft, Everquest (communément appelé parfois Evercrack), Guildscape, Eve et Runescape et dernièrement, Call of Duty : Modern Warfare 2.
La base de la MMP sont que gens prennent sur les rôles ou de caractères, il y a des niveaux et thèmes et une structure sociale. Personnes peuvent former des alliances, ont les moyens de communiquer, peuvent former des guildes, clans, syndicats, etc., et donc devenir partie de la plus grande structure sociale dans ce monde. Ils développent leurs personnages, leurs compétences, gagner des points et peuvent gagner notoriété et renommée. Dans le jeu, ils peuvent développer de pouvoir et influence.
En ligne, jeux peut devenir très convaincant. Pour certaines personnes, elles deviennent une addiction — une forte contrainte à utiliser le jeu qui est devenu hors de leur contrôle. C'est en partie en raison de la nature des jeux eux-mêmes. Il y a la traction de « plus, »--vers des points gagnants, le développement du caractère et l'admiration et le soutien de groupes ou de la culture. Si le jeu est toujours sur, alors il peut devenir difficile de quitter parce qu'un « perd le contact » avec les groupes, le jeu, les responsabilités, etc., qui elles ont conclu. C'est une incitation et un enthousiasme. C'est excitant de développer des stratégies dans lequel on peut gagner sur d'autres aspects du jeu, ou du monde. En ligne, jeux permet aux joueurs de se dissocier de la « véritable » monde autour d'eux, non seulement du travail, les familles et les amis, mais aussi par le stress, blessé et autre douleur physique ou psychologique.
Facteurs de risque pour les toxicomanies :
Il n'y a aucune réponse simple à pourquoi certaines personnes devenues accro aux Jeux de hasard et d'autres ne le font pas. Cependant, il existe certains facteurs de risque qui augmente la probabilité d'une dépendance qui se produisent. Même sans les facteurs de risque, certaines personnes développera encore une addition. Les facteurs de risque comprennent :
Histoire des autres toxicomanies.
Grandes quantités de temps non structurées
Antécédents familiaux de la toxicomanie
Histoire de violence physique ou sexuelle
Autres récentes ou lointains traumatiques incidents qui n'ont pas été traités.
Des aptitudes sociales médiocres, solitude ou isolement social
Dépression
Sentiments d'impuissance et d'inefficacité
Stress dans la famille ou au travail pour lequel le joueur ne peut trouver aucun moyen efficace de gérer ou de résoudre.
Une dépendance au jeu en ligne est similaire à bien des égards aux autres ce qu'on appelle le processus addictions, tels que la toxicomanie de sexe, au jeu des addictions, compulsif shopping et autres. (Drogue et l'alcool sont considérées comme « ingestive addictions, » parce qu'il faut prendre quelque chose pour atteindre la haute.) Personnes ne pas généralement deviennent accros à la toxicomanie de processus du jour au lendemain. Il y a un processus addictif qui survient au cours de laquelle commence une activité off aussi amusants, un détournement, intéressant et peu à peu prend alors la vie de quelqu'un.
Une histoire de jeu peut commencer par les jeux vidéo ou des jeux sur ordinateur console comme Play station, Wii et Nintendo, et déménagement sur à partir de là en plus compliquées du RPG ou jeux MMP. Ou ils peuvent commencer par MMP toute l'un d'eux peut devenir addictif en eux-mêmes. Une note de prudence, cependant sur ces et tous les Jeux---la grande majorité des gens utilise leur et ne deviennent pas des toxicomane.
Cependant ils commencent, les joueurs deviennent progressivement plus impliqué avec le jeu et profondément impliqué dans la culture du jeu. Peu à peu, les gens passent plus et plus de temps comme ils gagne la compétence, plus compliquent des rôles, des clans ou des guildes ou des autres groupes. Il faut plus pour obtenir le choc psychologique, et enfin, ils participent au jeu jusqu'à ce qu'ils « ne peut pas » choisir d'arrêter.
Depuis les années 1990 un certain nombre d'ordinateur, jeux vidéos et en ligne ont été développés. Certaines d'entre elles sont ce que nous appelons le RPG (jeux de rôle). Ces certains sont relativement petits et ont un petit nombre de joueurs. D'autres sont ce que sont les MMP (pour Massive Multi joueur) sur les jeux de ligne, dans lequel les gens jouent avec d'autres personnes dans le monde entier. Il peut y avoir des milliers de personnes impliquées dans ces jeux, dans ce qui composent un monde virtuel. Certaines des plus populaires sont appelés World of Warcraft, Everquest (communément appelé parfois Evercrack), Guildscape, Eve et Runescape et dernièrement, Call of Duty : Modern Warfare 2.
La base de la MMP sont que gens prennent sur les rôles ou de caractères, il y a des niveaux et thèmes et une structure sociale. Personnes peuvent former des alliances, ont les moyens de communiquer, peuvent former des guildes, clans, syndicats, etc., et donc devenir partie de la plus grande structure sociale dans ce monde. Ils développent leurs personnages, leurs compétences, gagner des points et peuvent gagner notoriété et renommée. Dans le jeu, ils peuvent développer de pouvoir et influence.
En ligne, jeux peut devenir très convaincant. Pour certaines personnes, elles deviennent une addiction — une forte contrainte à utiliser le jeu qui est devenu hors de leur contrôle. C'est en partie en raison de la nature des jeux eux-mêmes. Il y a la traction de « plus, »--vers des points gagnants, le développement du caractère et l'admiration et le soutien de groupes ou de la culture. Si le jeu est toujours sur, alors il peut devenir difficile de quitter parce qu'un « perd le contact » avec les groupes, le jeu, les responsabilités, etc., qui elles ont conclu. C'est une incitation et un enthousiasme. C'est excitant de développer des stratégies dans lequel on peut gagner sur d'autres aspects du jeu, ou du monde. En ligne, jeux permet aux joueurs de se dissocier de la « véritable » monde autour d'eux, non seulement du travail, les familles et les amis, mais aussi par le stress, blessé et autre douleur physique ou psychologique.
Facteurs de risque pour les toxicomanies :
Il n'y a aucune réponse simple à pourquoi certaines personnes devenues accro aux Jeux de hasard et d'autres ne le font pas. Cependant, il existe certains facteurs de risque qui augmente la probabilité d'une dépendance qui se produisent. Même sans les facteurs de risque, certaines personnes développera encore une addition. Les facteurs de risque comprennent :
Histoire des autres toxicomanies.
Grandes quantités de temps non structurées
Antécédents familiaux de la toxicomanie
Histoire de violence physique ou sexuelle
Autres récentes ou lointains traumatiques incidents qui n'ont pas été traités.
Des aptitudes sociales médiocres, solitude ou isolement social
Dépression
Sentiments d'impuissance et d'inefficacité
Stress dans la famille ou au travail pour lequel le joueur ne peut trouver aucun moyen efficace de gérer ou de résoudre.
Une dépendance au jeu en ligne est similaire à bien des égards aux autres ce qu'on appelle le processus addictions, tels que la toxicomanie de sexe, au jeu des addictions, compulsif shopping et autres. (Drogue et l'alcool sont considérées comme « ingestive addictions, » parce qu'il faut prendre quelque chose pour atteindre la haute.) Personnes ne pas généralement deviennent accros à la toxicomanie de processus du jour au lendemain. Il y a un processus addictif qui survient au cours de laquelle commence une activité off aussi amusants, un détournement, intéressant et peu à peu prend alors la vie de quelqu'un.
Une histoire de jeu peut commencer par les jeux vidéo ou des jeux sur ordinateur console comme Play station, Wii et Nintendo, et déménagement sur à partir de là en plus compliquées du RPG ou jeux MMP. Ou ils peuvent commencer par MMP toute l'un d'eux peut devenir addictif en eux-mêmes. Une note de prudence, cependant sur ces et tous les Jeux---la grande majorité des gens utilise leur et ne deviennent pas des toxicomane.
Cependant ils commencent, les joueurs deviennent progressivement plus impliqué avec le jeu et profondément impliqué dans la culture du jeu. Peu à peu, les gens passent plus et plus de temps comme ils gagne la compétence, plus compliquent des rôles, des clans ou des guildes ou des autres groupes. Il faut plus pour obtenir le choc psychologique, et enfin, ils participent au jeu jusqu'à ce qu'ils « ne peut pas » choisir d'arrêter.
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